Mis on Tetrise sündroom? Nime põhjal võib oletada, et see on omamoodi seisund, mis on iseloomulik ainult hasartmängusõltlastele. See pole aga sugugi nii. Peaaegu iga inimene võib oma elu jooksul sarnase nähtusega kokku puutuda.
Sündroom - toime, nähtus - Tetris ei ole patoloogiline häire. Reeglina on see lühiajaline seisund, mis kaob iseenesest. Mõnel juhul võib Tetrise sündroom, kui asjaolud on kättesaadavad, ja arvestades inimese individuaalseid omadusi, saada sümptomiks või üheks piiripealse rikkumise üheks põhjuseks. Nii on näiteks psühhoterapeudid arvamusel, et see seisund võib olla valuliku perfektsionismi või patoloogilise töönarkomaania aluseks.
Esimest korda rääkis sellest nähtusest kirjanik Neil Gaiman. 1987. aastal kirjeldas ta ühes oma teoses Tetrise efektile väga lähedast seisundit. Teadusringkondades hakati sellest sündroomist rääkima 20. sajandi 1990. aastatel.
Tetrise sündroom: mis see on
See nimi omistati nähtusele põhjusel, et esialgu puudutasid psühholoogilised uuringud rühma inimesi, kes mängisid aktiivselt ja sageli Tetrist, aga ka muid arvutimänge. Tulemuste kohaselt selgus, et kui inimene sukeldus mänguõhkkonda liiga palju, muutus ta ajutiselt ümbritseva reaalsuse tajus ja tunnetuses.
Hiljem tõestati, et Tetrise sündroomist on mõistlik rääkida mitte ainult mängu fännide kontekstis: see seisund võib levida inimestele, kes on midagi pikka aega teinud, täielikult sellele keskendudes. Ja pärast seda ei saa nad kõrvale jätta mõtteid, mis on seotud äri / hobidega, sensatsioonide ja tegevuste kordamisega.
Sümptomid ja näited
Kuidas võib Tetrise sündroom avalduda igapäevaelus?
- Mõtete ja sõnade kaudu.
- Unistuste kaudu.
- Inimese tegude ja tegude kaudu.
- Otse aistingute, ümbritseva reaalsuse ja iseenda tajumise kaudu.
Kuna seda nähtust võib leida täiesti erinevatelt inimestelt, pole sellel konkreetseid ja muutumatuid sümptomeid. Põhipunkt: mis tahes pikaajalise olukorra või töö / hobiga seotud toimingute kordamine, mõtted, mis on täielikult keskendunud olulisele küsimusele, unenäod, milles ilmuvad mängu süžeed või tekivad matemaatilised valemid, kui inimene tegeleb tõsiselt teadusega, mis tahes ebatüüpiliste füüsiliste aistingute ilmnemine.
Lihtsaim viis Tetrise efekti toimimise mõistmiseks põhineb näidetel:
- inimesed, kes sageli mängivad Tetrist, näevad unenägudes värvilisi klotse ja elus üritavad asjad panna nii, et nad üksteise lähedal asuvad;
- kui inimene sõidab pikka aega rongiga, siis võib ta pärast rahulikus õhkkonnas viibimist tunda, et voodi või diivan tema all näib liikuvat, või kuuleb rataste häält; Tetrise sündroomi tüüpiline ilming on tunne, et maapind kõigub pärast pikka pardal viibimist;
- kui inimene vaatab korraga suurt hulka erksaid ja väga dünaamilisi filme, sukeldudes täielikult sellesse protsessi, võivad hiljem tema unistused muutuda "räbalaks", liiga intensiivseks, kiireks;
- psühholoogid on arvamusel, et Mendelejev, luues oma keemiliste elementide tabeli, seisis silmitsi otse Tetrise sündroomiga;
- pärast pikka viibimist ebaloomuliku valgusega ruumis võib inimene sattuda olukorda, kus ta tajub ümbritsevas maailmas valesti värve; nii et näiteks kui pidite pikka aega viibima punase valgustusega ruumis, siis mõnda aega tajutakse ümbritsevat ruumi roosakas-oranžides toonides;
- inimesed, kes mängivad entusiastlikult mitmesuguseid kaasaegseid arvuti- ja võrgumänge, saavad mõned toimingud reaalsuseks üle kanda; nii võib näiteks tekkida soov taset "taasesitada" või "salvestada" reaalajas.
Ajutised moonutatud tajud ja aistingud võivad esineda veokijuhtidel, üliõpilastel ja teadlastel, muusikutel ja kunstnikel, kontoritöötajatel jne.